Medieval Checkers KZV

Regeln der brasilianischen Dame

Das Spiel folgt den Regeln der brasilianischen Dame. Der Server setzt die Regeln durch, ein ungültiger Zug ist also nicht möglich.

Brett und Steine

Ein 8x8-Brett mit hellen und dunklen Feldern. Jeder Spieler beginnt mit 12 Steinen auf den dunklen Feldern. Weiß beginnt.

Ziehen

Ein normaler Stein zieht ein Feld diagonal vorwärts, immer auf ein leeres Feld.

Schlagen

Ein normaler Stein schlägt, indem er einen benachbarten gegnerischen Stein überspringt, vorwärts oder rückwärts, wenn das Feld dahinter leer ist.

Schlagzwang

Ist ein Schlag möglich, musst du schlagen. Ein anderer Zug ist nicht erlaubt.

Mehrheitsregel

Unter den möglichen Schlägen musst du den wählen, der die meisten Steine schlägt.

Mehrfachschlag

Kann derselbe Stein nach einem Schlag erneut schlagen, geht der Zug weiter. Jeder gegnerische Stein kann pro Zug nur einmal geschlagen werden, und geschlagene Steine verlassen das Brett erst am Ende des Zuges.

Dame

Ein Stein, der seinen Zug auf der letzten Reihe des Gegners beendet, wird zur Dame. Zieht er mitten in einem Schlag durch diese Reihe und kann weiterschlagen, bleibt er ein normaler Stein.

Fliegende Dame

Die Dame zieht beliebig weit diagonal und schlägt aus der Ferne, wobei sie auf jedem leeren Feld hinter dem geschlagenen Stein landen darf.

Spielende

Wer keine Steine oder keine erlaubten Züge mehr hat, verliert. Unentschieden gibt es nach 20 Zügen jeder Seite ohne Schlag und ohne Zug eines normalen Steins oder wenn sich dieselbe Stellung dreimal wiederholt.

Zeit

Jeder Zug hat 60 Sekunden. Läuft die Zeit ab, macht das Spiel einen Zug für dich; drei Zeitüberschreitungen in Folge verlieren die Partie.

Mittelalter-Modus

Im Mittelalter-Modus wählt jeder Spieler 3 seiner 12 Steine als mittelalterliche Steine aus. Der Rest des Spiels folgt der brasilianischen Dame, aber Schläge, an denen ein mittelalterlicher Stein beteiligt ist, werden zu einem Kriegerduell, das ausgelost wird. Der Mittelalter-Modus hat eine eigene Rangliste.

Auswahl der Steine

Vor dem Spiel wählt jeder Spieler heimlich 3 seiner 12 Steine. Du hast 20 Sekunden; läuft die Zeit ab, lost der Server die fehlenden aus.

Kampf

Wenn ein Schlag einen mittelalterlichen Stein betrifft, gibt es einen ausgelosten Kampf: Der Schlag gelingt mit 100 % Wahrscheinlichkeit, wenn der angegriffene Stein gewöhnlich ist, und mit 50 %, wenn er mittelalterlich ist, egal wer angreift.

Fehlgeschlagener Angriff

Schlägt der Angriff fehl, wird der angreifende Stein vom Brett genommen und der Gegner ist am Zug. Der verteidigende Stein bleibt stehen.

Mehrfachschläge

Für jeden geschlagenen Stein wird einmal gelost, und die Folge endet beim ersten Fehlschlag. Vor dem Fehlschlag geschlagene Steine bleiben geschlagen.

Mittelalterliche Dame und Uhr

Ein mittelalterlicher Stein, der zur Dame wird, bleibt mittelalterlich. Die Zuguhr steht während des Kampfes still.

Zuletzt aktualisiert: 27. Oktober 2026