Medieval Checkers KZV

Règles des dames brésiliennes

Le jeu suit les règles des dames brésiliennes. Le serveur applique les règles : un coup invalide est donc impossible.

Plateau et pions

Un plateau 8x8 avec des cases claires et sombres. Chaque joueur commence avec 12 pions sur les cases sombres. Les blancs commencent.

Déplacement

Un pion avance d'une case en diagonale vers l'avant, toujours sur une case vide.

Prise

Un pion prend en sautant par-dessus un pion adverse voisin, vers l'avant ou vers l'arrière, si la case située juste derrière est vide.

Prise obligatoire

Si une prise est possible, vous devez la jouer. Aucun autre coup n'est permis.

Règle de la majorité

Parmi les prises possibles, vous devez choisir celle qui prend le plus de pions.

Prises multiples

Après une prise, si le même pion peut encore prendre, le coup continue. Chaque pion adverse ne peut être pris qu'une fois par coup, et les pions pris ne quittent le plateau qu'à la fin du coup.

Dame

Un pion qui termine son coup sur la dernière rangée adverse devient dame. S'il traverse cette rangée au milieu d'une prise et peut continuer à prendre, il reste un pion.

Dame volante

La dame se déplace d'autant de cases qu'elle veut en diagonale et prend à distance, en se posant sur n'importe quelle case vide après le pion pris.

Fin de partie

Perd celui qui n'a plus de pions ou plus de coups possibles. La partie est nulle après 20 coups de chaque côté sans prise ni mouvement de pion, ou si la même position se répète trois fois.

Temps

Chaque coup dure 60 secondes. Si le temps est écoulé, le jeu joue un coup à votre place ; trois dépassements de suite font perdre la partie.

Mode Médiéval

En mode Médiéval, chaque joueur choisit 3 de ses 12 pions pour en faire des pions médiévaux. Le reste du jeu suit les dames brésiliennes, mais les prises impliquant un pion médiéval deviennent un duel de guerriers décidé par tirage au sort. Le mode Médiéval a son propre classement.

Choix des pions

Avant la partie, chaque joueur choisit en secret 3 de ses 12 pions. Vous avez 20 secondes ; si le temps est écoulé, le serveur tire au sort ceux qui manquent.

Combat

Quand une prise implique un pion médiéval, un combat est tiré au sort : la prise réussit avec 100 % de chances si le pion attaqué est ordinaire et avec 50 % s'il est médiéval, quel que soit l'attaquant.

Attaque ratée

Si l'attaque échoue, le pion attaquant est retiré du plateau et le tour passe à l'adversaire. Le pion défenseur reste en place.

Prises multiples

Il y a un tirage par pion capturé, et la séquence s'arrête au premier échec. Les pions pris avant l'échec restent pris.

Dame médiévale et horloge

Un pion médiéval qui devient dame reste médiéval. L'horloge du coup est arrêtée pendant le combat.

Dernière mise à jour : 27 octobre 2026