Regole della dama brasiliana
Il gioco segue le regole della dama brasiliana. Il server applica le regole, quindi una mossa non valida è impossibile.
Scacchiera e pezzi
Una scacchiera 8x8 con caselle chiare e scure. Ogni giocatore inizia con 12 pedine sulle caselle scure. Iniziano i bianchi.
Movimento
La pedina si muove di una casella in diagonale in avanti, sempre su una casella vuota.
Presa
La pedina cattura saltando una pedina avversaria adiacente, in avanti o all'indietro, se la casella subito dietro è vuota.
Presa obbligatoria
Se è possibile una presa, devi catturare. Nessun'altra mossa è consentita.
Regola della maggioranza
Tra le prese possibili devi scegliere quella che cattura più pezzi.
Prese multiple
Dopo una presa, se la stessa pedina può catturare ancora, la mossa continua. Ogni pezzo avversario può essere catturato una sola volta per mossa, e i pezzi catturati lasciano la scacchiera solo alla fine della mossa.
Dama
La pedina che termina la mossa sull'ultima riga avversaria diventa dama. Se attraversa quella riga nel mezzo di una presa e può continuare a catturare, resta una pedina.
Dama volante
La dama si muove di quante caselle vuole in diagonale e cattura da lontano, fermandosi su qualsiasi casella vuota dopo il pezzo catturato.
Fine della partita
Perde chi resta senza pezzi o senza mosse possibili. La partita è patta dopo 20 mosse per parte senza prese né mosse di pedine, o se la stessa posizione si ripete tre volte.
Tempo
Ogni mossa dura 60 secondi. Se il tempo scade, il gioco fa una mossa per te; tre scadenze di fila fanno perdere la partita.
Modalità Medievale
Nella modalità Medievale ogni giocatore sceglie 3 delle sue 12 pedine come pedine medievali. Il resto del gioco segue la dama brasiliana, ma le prese che coinvolgono una pedina medievale diventano un duello di guerrieri deciso a sorte. La modalità Medievale ha una classifica propria.
Scelta delle pedine
Prima della partita ogni giocatore sceglie in segreto 3 delle sue 12 pedine. Hai 20 secondi; se il tempo scade, il server sorteggia quelle mancanti.
Combattimento
Quando una presa coinvolge una pedina medievale c'è un combattimento a sorte: la presa riesce con il 100% di probabilità se la pedina attaccata è comune e con il 50% se è medievale, chiunque attacchi.
Attacco fallito
Se l'attacco fallisce, la pedina attaccante viene rimossa dalla scacchiera e il turno passa all'avversario. La pedina che si difende resta dov'è.
Prese multiple
C'è un sorteggio per ogni pezzo catturato e la sequenza si ferma al primo fallimento. I pezzi catturati prima del fallimento restano catturati.
Dama medievale e orologio
Una pedina medievale che diventa dama resta medievale. L'orologio della mossa è fermo durante il combattimento.
Ultimo aggiornamento: 27 ottobre 2026